小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

然而……不知道是因为我们在学校技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊作业也是用……提问时间还有人问教授如何看待TLOU2叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活两天……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

暮雨流花(暮雨流花floain)

indienova.com/steam/game/2875650

"也许我也能和普通人一样安然地幸福下去吧"敬请期待,暮雨流花精彩故事这是什么游戏……答:1百看不厌邪性草稿风立绘2极具真实感木刻实地取景3氛围极其精妙无版权音乐4酣畅淋漓一气呵成剧本节奏游戏大致时长……,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者出道作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

⚫ 从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影 1.……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有2种表现方式……,所以我们在游戏制作还原时,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向内容很重要

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影1.……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有 2 种表现方式……,所以我们在游戏制作还原时,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向内容很重要

UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜一点是《鬼泣》很多……那么我们要学的是什么呢?……(注意但丁脚和剑都超出了小画幅)颜色,人物尽量使用与 UI 不同的颜色准备界面:玩家指示,人物没有采用头像

indie 新闻官:Game Jolt GDC Jam 主题公布!

indienova.com/u/news/blogread/295

所以这次目标就是制作一款可能冲击这个奖项作品。……当然你也可以参考今年 IGF Nuovo Award 入围作品,给予你一些灵感!……那么我们也为大家列出今年 IGF Nuovo Award 提名作品:The Beginner's Guide

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜一点是鬼泣很多Act……那么我们要学的是什么呢?……,以及对小画幅突破(注意但丁脚和剑都超出了小画幅)2.颜色,人物尽量使用与UI不同的颜色准备界面

版本:Early Access


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