indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是用……提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天……还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的
indienova.com/steam/game/2875650
"也许我也能和普通人一样安然地幸福下去吧"敬请期待,暮雨流花的精彩故事这是什么游戏……答:1百看不厌的邪性草稿风立绘2极具真实感的木刻实地取景3氛围极其精妙的无版权音乐4酣畅淋漓一气呵成的剧本节奏游戏的大致时长……,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者的出道作
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
⚫ 从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影 1.……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂的固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有2种表现方式……,所以我们在游戏制作还原时,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向的内容很重要
indienova.com/u/news/blogread/295
所以这次的目标就是制作一款可能冲击这个奖项的作品。……当然你也可以参考今年 IGF Nuovo Award 的入围作品,给予你一些灵感!……那么我们也为大家列出今年 IGF Nuovo Award 的提名作品:The Beginner's Guide
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜的一点是鬼泣的很多Act……那么我们要学的是什么呢?……,以及对小画幅的突破(注意但丁的脚和剑都超出了小画幅)2.颜色,人物尽量使用与UI不同的颜色准备界面
版本:Early Access
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